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Astros da rede

Carolina Avansini
Grupo Folha
11 dez 2015 às 10:18

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Eles são jovens, famosos e estão influenciando uma geração de crianças e adolescentes praticamente sem sair do próprio quarto. Fenômenos da massificação da internet e do consequente acesso a tecnologias que permitem gerar e publicar conteúdos com dispositivos portáteis, os youtubers são a cara da cultura pop nesta segunda década do século 21. Londrina é berço – e palco – de um dos mais representativos garotos desta geração. Pedro Afonso Rezende Posso, de 19 anos, conhecido no YouTube como Rezende Evil, faz parte do seleto grupo de youtubers brasileiros com mais de um bilhão de acessos ao próprio canal. A cidade também acolhe celebridades da internet que vêm de fora para interagir com o público londrinense, em "espetáculos" que consistem em bate-papos e extensas sessões de fotos. A movimentação de youtubers em Londrina é obra da Risaria Entretenimento, de Nelson Gavetti, que viu neste movimento uma oportunidade de trazer para o plano real o sucesso virtual desta turma. Desde o início do ano, a empresa realiza eventos cheios de adolescentes que querem, principalmente, ver os ídolos de perto. A dinâmica é simples: ele faz uma pesquisa com o público para saber quais youtubers estão "bombando" e, na sequência, traz as "estrelas" para a cidade. Como não poderia deixar de ser, a divulgação é feita principalmente nas redes sociais, o local de convivência dos chamados "nativos digitais". "Parte do sucesso dos youtubers está ligado à migração de toda uma geração de crianças e adolescentes que simplesmente ignoram as mídias tradicionais e consomem informação exclusivamente pela internet", explica André Azevedo da Fonseca, professor e pesquisador no Centro de Educação, Comunicação e Artes (Ceca) da Universidade Estadual de Londrina (UEL). Ele lembra que essa geração aprendeu a ter uma relação diferente com os ídolos, que não são mais considerados pessoas extraordinárias e inacessíveis, mas pessoas comuns, porém populares. "No caso dos games, é importante lembrar que a indústria dos jogos já ultrapassou até a indústria do cinema em termos de lucratividade", destaca.
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